매일 아침 자동 작업이 Daum 스포츠에서 시즌 전체 경기 결과와 남은 일정을 받아 저장합니다. 이 페이지는 열 때마다 저장된 데이터로 남은 경기를 직접 시뮬레이션합니다.
팀 전력: 득점 기대값을 "리그 평균 × 홈·원정 배율 × 내 공격력 × 상대 수비력"으로 보고, 시즌 전체 경기 결과에 가장 잘 맞는 공격력·수비력을 반복 계산으로 찾습니다. 강팀을 상대로 넣은 골은 더 높게, 약팀을 상대로 넣은 골은 더 낮게 평가됩니다. 오래된 경기일수록 가중치가 줄어(180일마다 절반) 최근 흐름이 더 크게 반영됩니다. 홈·원정 배율도 그 시즌 리그의 실제 홈·원정 득점 비율로 정합니다.
무승부 보정: 두 팀의 골 수를 따로 뽑으면 무승부가 실제보다 적게 나옵니다. Dixon-Coles 방식으로 0-0, 1-1 같은 저득점 무승부 확률을 높이고, 보정 정도는 그 시즌 실제 무승부 수에 맞춥니다.
불확실성: 시뮬레이션마다 팀 전력을 추정 오차만큼 흔듭니다. 근거가 된 골 수가 적은 팀일수록 더 크게 흔들립니다.
순위 결정: 승점 → 다득점 → 득실차 → 다승 → 승자승(동률 팀끼리의 승점) 순서로 가리고, 그래도 같으면 추첨합니다. 실제 규정의 벌점 기준은 데이터가 없어 추첨으로 대신합니다.
K리그1: 33라운드 뒤 상위 6팀(파이널A)과 하위 6팀(파이널B)이 같은 그룹끼리 한 번씩 더 붙습니다. 2026시즌 김천상무는 최종 순위와 관계없이 강등됩니다. 김천이 12위이면 추가 강등은 없고 K2 PO 승자가 승격합니다. 김천이 12위가 아니면 K1 12위와 K2 PO 준우승팀이 승강 PO를 치릅니다. 승강 PO 승자는 다음 시즌 K리그1에 참가하고, 패자는 K리그2에 참가합니다.
K리그2: 1·2위 자동 승격, 3~6위는 3위-6위·4위-5위 준PO를 치릅니다. 2026시즌 김천이 K1 12위이면 K2 PO 결승은 홈&원정 2경기이며 승자가 승격하고 승강 PO는 열리지 않습니다. 김천이 12위가 아니면 K2 PO 결승은 단판이고, 승자는 승격·패자는 K1 12위와 승강 PO를 치릅니다. 2경기 결승은 승리 수 → 합산 득실 → 연장·승부차기 순으로 판정하며, 연장·승부차기는 모델상 50:50으로 단순화했습니다. K1-K2 승강 PO는 K1 12위와 K2 PO 준우승팀의 대결로 반영하며, 승자는 다음 시즌 K리그1에 참가하고 패자는 K리그2에 참가합니다. 경기 운영 세부는 공식 공지 확인이 필요하며, 시뮬레이션은 기존 모델의 2경기 합산 방식 및 K2 팀 득점 기대값 0.85배, 합계 동점 시 K2 팀 45% 승리 확률 가정을 사용합니다.
플레이오프 통계: 동일한 50,000회 시즌 시뮬레이션에서 PO 진출, 준PO 승리, PO 결승 진출·우승, 승강 PO 진출, 최종 승격, K1 강등을 누적합니다. 2026시즌의 김천 순위에 따른 규칙 분기는 각 시뮬레이션마다 적용합니다.
남은 승점: "우승까지", "자동승격까지", "PO권까지", "잔류까지"는 다른 팀 결과와 상관없이 그 목표를 확정하려면 앞으로 더 따야 하는 승점입니다. 경쟁 팀이 남은 경기를 모두 이긴다고 가정하고, 승점이 같아 다득점으로 갈리는 경우를 피하도록 1점을 더 잡았습니다. "자력 불가"는 남은 경기를 다 이겨도 경쟁 팀이 승점을 잃어야 한다는 뜻입니다.
확정·불가: 남은 경기를 모두 이기거나 모두 지는 경우까지 따져 수학적으로 결정된 경우에만 표시합니다. 결정되지 않았으면 아무리 높아도 ">99.9%", 아무리 낮아도 "<0.1%"로 표시합니다.
빅매치: 50,000번 시뮬레이션을 다음 라운드 각 경기의 결과(홈 승·무·원정 승)별로 나눠 셉니다. 결과에 따라 어떤 팀의 우승·승격·잔류 확률이 가장 크게 달라지는 경기를 빅매치로 고르고, 경기 옆 승·무·패 확률도 같은 시뮬레이션에서 나온 값입니다.
만약에: 고른 경기는 그 결과가 나올 때까지 점수를 다시 뽑아(점수는 모델이 정함) 같은 시드로 50,000번 다시 계산합니다. "확정·불가"는 고른 결과를 1-0, 0-0, 0-1로 넣고 수학적으로 판정합니다.
남은 일정 난이도: 리그 평균 전력 팀이 그 팀의 남은 경기를 대신 치른다면 경기당 얻을 기대 승점입니다. 상대의 공격력·수비력과 홈·원정을 반영하고, 낮을수록 어려운 일정입니다.
내 팀: 고른 팀은 이 브라우저에만 저장되고, 표·카드·그래프·빅매치에서 강조됩니다.
오차: 50,000번 시뮬레이션의 95% 오차 범위는 어느 확률이든 ±0.5%p 이내입니다(숫자에 마우스를 올리면 보입니다). 같은 데이터에서는 같은 시드를 써서 열 때마다 같은 숫자가 나옵니다.